允许相同的上下界
例如十到十表示退化为一个点的区间,数学上仍然可以比较。它不是工具自动识别出的固定属性,也不说明游戏会始终产生这个结果。
输入两组区间的下界与上界,查看各端点的差值和两区间是否重叠。工具只做整数区间运算,不读取角色,不计算实际伤害、均值或期望收益。默认数字是虚构算例,可以替换成同单位的个人记录。
每个端点使用零到一百万之间的整数,同组下界不能超过上界。比较前请自行确认两组数据代表同一对象层次与同一单位。工具不识别装备,也不会把你填写的数字转换成真实战斗结果;默认值仅用于演示。
上界和下界必须对应同一种量。不要把固定点数填进甲区间,再把百分数填进乙区间;也不要将装备自身说明与角色总面板混在一起。数值格式正确,只代表可以运算,不代表你选取的数据已经具备比较条件。
例如十到十表示退化为一个点的区间,数学上仍然可以比较。它不是工具自动识别出的固定属性,也不说明游戏会始终产生这个结果。
零是有效输入,空白则表示没有提供端点。工具会拒绝空白与小数,不会悄悄按零补齐,也不在下界大于上界时自动交换它们。
不支持负端点和小数是本工具的输入约定,不是对所有游戏属性范围的声明。记录超出约定时,请另外整理,不为通过表单而改变原数据。
本页始终用乙减甲。正数表示乙的对应端点更大,负数表示更小,零表示相同。两端可能出现不同方向,说明范围形状发生变化;工具不会为了给出单一结论把这两个差值合成分数。
如果下界差为负、上界差为正,乙区间可能比甲更宽。这个集合关系不能自动解释为更高收益或更不稳定,实际表现还依赖未知规则。
区间有共同部分时显示交集;只共享端点时说明相接;完全分离时明确没有交集。它不推算取值频率,也不将重叠长度解释为概率。
计算帮助减少手算错误,却不能替你选择数据或解释机制。把结果与原记录、单位和适用条件放在一起,才能知道这次对照回答了什么。刷新页面会恢复虚构算例,不保存角色资料,也不上传输入到游戏方。
只贴一个正差值容易让别人误解范围。保留甲乙两组数据,并说明比较的对象层次,让读者能够复核数学关系。
如果记录来自两次不同的界面截图,还应写明截图时的角色状态是否一致。套装、临时效果或显示页面不同,都可能使两组端点失去可比性。无法还原背景时,可以保存数学对照,但应暂缓把差值归因于某一件装备。
如果生效条件尚不清楚,就如实注明。两个数字的运算完成,不会让缺少的规则自动变成已知,更不应该成为执行重要操作的唯一依据。
不能。工具没有实际结算公式或取值分布,只计算端点差与区间交集。传奇私服发布网不会将这些结果包装为装备推荐。