先找作用对象
比例可能描述某项属性、某个条件或某种概率概念,名称相近不保证含义相同。把完整句子读完,尤其注意限定对象的词。
数字旁边的单位决定怎样比较。固定点数、百分比、持续时间或数量不能因为都用阿拉伯数字就放在同一把尺上。读装备说明时,把对象与单位一起记下;缺少基数或规则的部分仍应留作待查。
固定点数、百分数、持续时间与物品数量分别描述不同的量。即使都写成相同数字,也不能在没有规则的情况下直接相加。先把每个条目的单位和作用对象写在旁边,很多表面冲突会因此变成可以分别阅读的问题。
| 形式 | 需要一并阅读 | 常见误读 |
|---|---|---|
| 固定点数 | 它增加或描述的是哪个量。 | 把不同属性的点数合成统一价值。 |
| 百分比 | 基数是什么,作用在哪个环节。 | 将百分数当作固定点数理解。 |
| 时间单位 | 起止条件与计时对象。 | 只看数字而忽略秒、分钟等差别。 |
| 数量单位 | 按件、组、次还是其他口径。 | 把一组数量与单件数量直接比较。 |
表格只是读法分类,不表示某个区服一定提供这些条目。实际单位以你正在阅读的装备或规则说明为准。
看到一个百分比时,先确认它作用于哪个量、哪个阶段。相同百分比放在不同基数上,得到的绝对变化不同。没有明确基数时,不能把它换算成固定点数,更不能用它直接推断角色最终表现。
如果基数改为二百,同样百分比对应二十。这个例子只说明比例依赖基数,并不代表任何装备按这条式子结算,也不提供真实游戏倍率。
比例可能描述某项属性、某个条件或某种概率概念,名称相近不保证含义相同。把完整句子读完,尤其注意限定对象的词。
若说明涉及基础值与最终值,应按原文区分。缺少阶段规则时,不自行决定先加点数还是先乘比例,可以把这个问题留待查阅。
多条说明同时出现时,是否相加、相乘、取其中一项或受条件限制,需要明确规则支持。不要因为名字都包含“增加”就默认可以合并。数学运算可以准确,但如果选错模型,得到的数仍然无法解释实际游戏。
查看是否存在同类限制、适用范围或组合说明。没有看到关系文字时,只能分别记录,不应凭视觉排列位置断定它们一定共同生效。
不要用自己熟悉的其他游戏公式填空。即使过去某个区服采用过一种方式,也需要确认当前对象与规则是否一致,才能继续计算。
阅读传奇私服装备生效条件时,可把叠加关系单独列成问题。传奇私服发布网不提供未经核实的总属性合成公式。
一条有用描述应该包括对象、数值、单位和背景。只说“多了十”无法知道变化发生在哪一层;补上面板来源和当前状态,才能让别人理解你在比较什么。若存在显示取整或信息不全,也应保留说明。
确认两次读数来自相同位置、使用相同单位。如果来源不同,就先分别陈述,不用一个换算结果掩盖口径差别。
写明当前仍未确认的生效条件,不把限制放到别人容易忽略的地方。数字越精确,越需要避免给读者造成已经验证全部机制的印象。